Постановка солнца VRay. Sun. 2. Постановка солнца VRay. Sun. Помощник для солнца VRay. Light. 6. Настройки помощника для солнца. Тестовые настройки VRay. Композиция освещения Практическоезадание: Установите солнце и настройте все параметры по видео- урокам. Настройте рендер V- Ray. Сделайте рендер- тесты. Этонужнодлятогочтобыпониматькакоеощущениевыхотитесоздать впомещении. P. S. Выполняйте практическое задание обязательно, это требование Министерства образования и наша рекомендация. Завтра ФИНАЛ, что Вы узнаете. В 7 заключительный день курса Вы установите всю мебель и аксессуары, произведете просчет сцены и получите финальный рендер. Пример работы ученика. Желаем Вам высокого 3. Artisan Rendering — это инструмент создания фотореалистичных изображений машиностроительных изделий и строительных объектов, спроектированных в системе КОМПАС. Возможности приложения позволяют комбинировать материалы и освещение, фон и сцену и буквально в несколько действий получать на основе трехмерной модели высококачественное изображение. Artisan Rendering разработан в партнерстве с английской компанией Lightworks — ведущим мировым поставщиком решений для визуализации в области трехмерной компьютерной графики. Директор по инженерному консалтингу компании «ЛЕДАС», к. Более 2. 0 лет занимается разработками в области САПР и управления жизненным циклом изделия (PLM), управления данными об изделии (PDM), архитектурных основ САПР, технологических бизнес- решений. Автор книги «Введение в современные САПР», редактор «Энциклопедии PLM», обозреватель портала isicad. Мы не стали тестировать модуль на предмет качества картинок — репутация Artisan уже настолько хороша, что комментарии, как говорится, не требуются. В доказательство приведем несколько изображений, полученных с помощью Artisan. Z Render. Zone (рис. Нас же интересовало, насколько трудоемко получение изображений такого качества в связке КОМПАС. Примеры фотореалистичных изображений, полученных с помощью Artisan. Инсталляция. На стандартном ПК или ноутбуке установка программы не вызывает никаких проблем — всё вполне традиционно, система занимает около 3. Мбайт дискового пространства, причем Artisan Rendering поставляется с уже загруженными материалами, источниками освещения и фонами. Небольшая особенность: после штатной установки необходимо вручную зарегистрировать модуль в Менеджере библиотек КОМПАС. Это выглядит несколько нелогично: раз уж я устанавливаю систему, то очевидно, что намерен ею пользоваться, — было бы разумно регистрировать модуль автоматически, но это мелочь. Первый запуск и пользовательский интерфейс. Финальный Рендер Настройки VrayДля первого раза достаточно загрузить в КОМПАС. Стартует приложение достаточно резво, и первое, что оно запрашивает, — тип модели, изделие или архитектурная сцена. Эти два режима предлагают пользователю различное наполнение, например Освещение и Материалы. После выбора типа модели вы сразу получаете рабочее окно с предварительным интерактивным изображением вашей модели. Artisan Rendering работает в модальном режиме, причем во время работы с ним редактирование модели в КОМПАС. Вид на модель вы сразу же можете изменять с помощью колесика мыши — приближать или удалять ее; всё интуитивно ясно и понятно. В окне Artisan Rendering видны почти все необходимые элементы интерфейса (рис. Рендер можно запустить как на всю сцену целиком, так и на часть или несколько частей окна, что ускоряет Финальный рендеринг дома в Artisan Rendering. Замечания и предложения. Я много пробовала и экспериментировала с настройками и скажу, то это самые лучшие настройки. Другие люди могут использовать другие настройки, считать их. Например, поставив Clamp Level 0.5, мы на финальном рендере. Финальный композитинг в Photoshop по Рендер Пассам (Render Passes) и настройки рендера и общий алгоритм сохранения финального изображения, окно Picture Viewer. Ниже идут инструкции с настройками, которые я постоянно использую для тестовых визуализаций своих проектов. Впрочем для финального рендера в них нужно поменять не так. StudioTools позволяет Вам работать с разными единицами измерения. Чтобы рендер был более четким нужно использовать высокое разрешение картинки на финальном рендере. Но все равно получалась ряб чтоли какая. В этом уроке рассматриваются важнейшие аспекты постановки как тестовой визуализации, так и финального рендера. Интерфейс Artisan Rendering для КОМПАС- 3. DРабота с Artisan Rendering основана на типовых задачах, например на настройке материалов и освещения и настройке позиции камеры и фона. Каждая из этих задач имеет отдельную вкладку, переключиться на которую можно, щелкнув по соответствующей кнопке вверху окна приложения, — в результате вам становятся доступны различные опции. Назначение соответствующего параметра происходит с помощью мыши методом перетаскивания заданных материалов, источников освещения и изображений фона. Всё крайне просто и интуитивно понятно. Большинство изменений тут же отображается в окне предварительного просмотра (рис. Схема работы пользователя в Artisan Rendering. Материалы и фактуры. Изначально модель, загруженная в Artisan Rendering, содержит информацию о цвете, который был применен в КОМПАС. Artisan Rendering позволяет расширить этот параметр, чтобы объект выглядел более реалистичным. Вкладка Материал содержит три раздела: Материал, Фактура и Рельефность. В первом описывается полное определение материала: цвет, фактура и рельефность. Раздел Фактура содержит параметры отражения и прозрачности, например, таких объектов, как зеркало или стекло. Применение фактуры целесообразно, если вам необходимо достичь наиболее реалистичной визуализации. В разделе Рельефность поверхностям придают различные виды шероховатости, которые, например, могут выглядеть грубыми или иметь регулярный узор (рис. Выбор материалов. Набор уже загруженных материалов весьма обширен — от различных каменных и кирпичных кладок до всевозможных вариаций пластиков, металлов и прозрачных материалов типа стекла. В случае если вам требуется что. Для редактирования материала нужно лишь щелкнуть правой кнопкой мыши на соответствующем объекте и выбрать в контекстном меню опцию Редактировать материал, после чего появится довльно простое диалоговое окно (рис. Редактирование материалов. Импонирует то, что для настроек материала не требуется, как во многих системах, вводить десятки параметров типа значений коэффициентов диффузного и спекулярного отражения, степени зеркальности, размера блика и т. Все эти установки уже зашиты в соответствующие фактуры, набор которых также очень обширен: это и лакокрасочные покрытия, и металлы, и пластики, и стеклянные и зеркальные поверхности, и керамика, и светящиеся элементы и т. Использование заранее созданных и тщательно настроенных фактур значительно упрощает процедуру создания и редактирования материалов и не требует от пользователя специфических знаний о технологиях компьютерной графики. Освещение. По умолчанию в Artisan Rendering выставлено естественное освещение, позволяющее получать достойные изображения сразу же, тем не менее предусмотрена возможность изменить параметры освещения на специфические, например вечерний свет, сумерки либо, напротив, яркий полдень или специальное цветное освещение в студии. Доступны различные настройки в зависимости от типа модели, которую вы пытаетесь осветить. Они подразделяются на освещение Изделия, Интерьера и Экстерьера и различаются по сложности и точности, вы можете выбирать между скоростью рендеринга и реализмом. Естественно, более сложные схемы освещения потребуют больше времени для создания финального изображения. Если текущая схема освещения включает солнечный свет, то можно управлять позиционированием солнца по высоте и азимуту (рис. Настройка освещения. Настройка камеры. Чтобы создать интересующую вас композицию изображения, необходимо определить положение камеры, направление вида и фокусное расстояние. В предустановленном наборе камер есть «объективы» с фокусным расстоянием от 1. Кроме того, можно изменить направление вектора вертикали. Для архитектурных моделей существует режим Прогулка, при котором вы перемещаетесь в сцене аналогично тому, как это происходит во всевозможных компьютерных играх. Особенно удобно, что в этом режиме отрабатывается обнаружение столкновений, препятствующее случайному попаданию объектов внутрь тел (рис. Настройка положения камеры. Фон. Изменить видимый фон изображения можно на вкладке Фон. Фоны сгруппированы в зависимости от типа и размера модели, к которым они применимы. Кнопка Редактировать фон на главной панели инструментов позволяет установить в качестве фона собственное изображение (рис. Редактирование фона. Рендер. После того как наложены материалы, установлены освещение, фон и камеры, можно получить реалистичное изображение сцены. Рендер можно запустить как на всю сцену целиком, так и на часть или несколько частей окна, что ускоряет отработку сцен. Рендер довольно быстрый: даже для сложных сцен на получение изображения уходит от силы десяток. Следует отметить, что качество изображений практически сразу же очень высокое благодаря тщательным настройкам предустановленных материалов и схем освещения. Снэпшоты и архивы. Для того чтобы сохранить установки сцены, такие как камеру, схему освещения и фон, в Artisan Rendering используются так называемые снэпшоты — записи, которые хранят все данные, необходимые для воспроизведения вашей сцены. Снэпшот содержит информацию о материале, фоне, источнике освещения и местоположении камеры, которые были задействованы во время создания снэпшота. Также удобно иметь некоторое их количество, чтобы сохранить позиции камеры. После этого можно работать со снэпшотами с разных позиций камеры и использовать сохраненные снэпшоты для обновления камеры (рис. Визуализация снэпшотов. Artisan Rendering поставляется с уже загруженными материалами, источниками освещения и фонами. Существуют две формы наполнения приложения Artisan Rendering: Предустановленные (так называемые Пресеты) и Пользовательские (Архивы). Пресеты в системе разбиты по группам на панели директорий и не могут быть изменены. Наполнение, созданное пользователем, хранится в Архивах и может быть создано, импортировано и экспортировано из приложения Artisan Rendering. Архивы являются полезным инструментом, позволяя вам создавать каталоги с избранным содержимым, обмениваться наполнением между моделями и даже с другими пользователями. Точно так же могут архивироваться фоны, камеры и снэпшоты. Собственные эксперименты. Для освоения интерфейса удобнее всего воспользоваться моделями из примеров, прилагаемых к КОМПАС. Большинство из них взяты с портала 3. Dcontentcentral. Модель велосипеда в КОМПАС- 3. DРис. Неокрашенная исходная модель велосипеда в Artisan Rendering. Рис. 1. 3. Окрашиваем модель и настраиваем положение освещения. Рис. Финальный рендеринг модели, вписанной в фон. На все упражнения с этой моделью было потрачено от силы полчаса, причем в основном время ушло на перебор вариантов и ознакомление с диалоговыми окнами. Следующий тест — классический в части требований к визуализации. Это автомобиль, где много лакированных и хромированных деталей, что традиционно вызывает особые трудности в настройке материалов в типовых пакетах трехмерной графики. В качестве объекта испытаний мы выбрали классический Jaguar E. Модель Jaguar в КОМПАС- 3. DРис. Неокрашенная исходная модель в Artisan Rendering. Рис. Финальный вид модели, вписанной в интерьер подземной парковки. В работе с этой моделью сначала были применены предустановленные материалы лакокрасочного покрытия, хрома, стекла, резины и тканевого верха, затем к ним были приложены соответствующие фактуры, что добавило реалистичности, и, наконец, модель была вписана в фоновую картинку.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
January 2017
Categories |